#ifndef _MARQUEUR_H
#define _MARQUEUR_H


#include "SDL/SDL_ttf.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include "SDL/SDL.h"
#include "Sdlglutils.h"

using namespace std;

class Marqueur{
	private:
		TTF_Font *police;
		string policeNom;
		SDL_Color couleur;
		int taille;
		GLuint texture;

	public:
		Marqueur();
		~Marqueur();
	void ecrire(SDL_Surface*, string);
	SDL_Color getCouleur();
	void setCouleur(SDL_Color);
	void setCouleur(int,int,int);
	string getPolice();
	void setPolice(string);
	int getTaille();
	void setTaille(int);

};
#endif
